أوضح لاعبو الفيديو المكفوفون، وضعاف البصر في بريطانيا. أنهم يواجهون تحديات كبيرة في صناعة الألعاب. ودعوا قادة هذا القطاع إلى بذل مزيد من الجهود لضمان شعورهم بالاندماج.
وفي هذا السياق، أسست الجمعية الملكية الوطنية للمكفوفين RNIB مجموعة مخصصة لهؤلاء اللاعبين، بهدف توفير مساحة للتواصل ومشاركة الشغف بالألعاب.
المكفوفون وضعاف البصر يشاركون فى تصميم الألعاب
وأكد تيرنان ديفاين، شاب من بلفاست يبلغ من العمر 21 عامًا ويعاني من العمى. أنه يستمتع بالألعاب النصية الصوتية على الهاتف المحمول. لكنه يتمنى توفر المزيد من الألعاب التي تناسب قدراته البصرية.
كما أضاف أن مشاركة الأشخاص ذوي الإعاقة في اختبار الألعاب التجريبية Beta Testing . تساعد المطورين على تصميم ألعاب أكثر وصولية، وبما يتيح أكبر قدر من المشاركة لجميع اللاعبين.
وفي الوقت نفسه، قالت لويز ميك، التي تعاني من الشلل الدماغي ولها ضعف بصري جزئي. إن المجموعة كانت دعمًا اجتماعيًا كبيرًا لها، كما سمحت بتبادل التوصيات حول الألعاب المناسبة لكل مستوى بصري.
وأضافت لويز أنها تلعب ألعابًا مختلفة على بلايستيشن 5، لكنها غالبًا تضطر إلى تعديل إعدادات التلفزيون لتحسين الرؤية. مؤكدة أنها تتمنى أن تتضمن الألعاب إعدادات مسبقة تتوافق مع مستوى البصر للاعبين.
إضافة إلى ذلك، أشار تيرنان إلى أنه يحب ألعاب الفانتازيا ذات القصص الغنية والصوتيات الدقيقة. وقال إنه يتمنى أن تشمل الألعاب تعليقًا صوتيًا يصف الأحداث بدقة، مثل عدد السفن والطائرات في لعبة ستار وورز. ما يسهل عليه متابعة مجريات اللعبة.
250 مليون لاعب عالمي يعانون من ضعف البصر
كما أظهرت بيانات الصناعة أن نحو ثلاثة مليارات شخص يلعبون ألعاب الفيديو بانتظام. وأن السوق العالمية تتجاوز قيمتها مجموع صناعة السينما والموسيقى معًا. وفي المملكة المتحدة، يعمل نحو 76 ألف شخص في هذا القطاع. ويولد نحو 6 مليارات جنيه إسترليني سنويًا.
وفي هذا السياق، أكدت جمعية صناعة الترفيه التفاعلي البريطانية UKIE . أن الصناعة تستثمر ملايين الجنيهات في التصميم القابل للوصول.وأضافت أن ألعابًا مثل Assassin’s Creed Shadows وEA Sports FC 26 وDOOM: The Dark Ages . رفعت توقعات القطاع من خلال مراعاتها للوصولية.
وأوضحت UKIE أن نحو 250 مليون لاعب عالمي يعانون من ضعف البصر. مشيرة إلى أن تحسين الوصولية يمثل فرصة تجارية كبيرة وأولوية أساسية. كما يتيح لجميع اللاعبين الاستمتاع بالتجارب الإبداعية والاجتماعية التي توفرها ألعاب الفيديو.


.png)


















































